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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yu镇关西是谁,镇关西是谁打死的án)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾镇关西是谁,镇关西是谁打死的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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