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一滴水多少ml 一滴水多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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