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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

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卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一(yī)定的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点推(tuī)荐。卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造(zào)成一定的伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成(chéng)少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一(yī)定的伤害。

战技(jì)基(jī)础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战技(jì),但并不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因此无(wú)法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂(liè)伤(shāng)】基(jī)础(chǔ)倍(bèi)率虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受制(zhì)于自身的攻击。以(yǐ)10级战技(聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯jì)为例(lì),攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只(zhǐ)要敌人血(xuè)量超过了(le)攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹后总(zǒng)攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生(shēng)命大约(yuē)在6.6W左右;这(zhè)个数(shù)值不高,随便(biàn)来个精英血(xuè)量(liàng)都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以忽略掉(diào)更(gèng)大生命(mìng)值24%的条件,只看攻(gōng)击上限(xiàn)即可。

额外(wài)技(jì)能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相(xiāng)同,在面对(duì)自(zì)带(dài)复活(huó)、吸(xī)血或增伤技能(néng)的(de)敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当天(tiān)赋满4层后无法再获(huò)得额外能量,比如必杀技给(gěi)的2层【斗志】会(huì)额(é)外回(huí)6点(diǎn)能量;但(dàn)4层(céng)天赋(fù)时(shí)释放(fàng)必杀(shā)技只(zhǐ)能(néng)回复基础的5点,不会触发6点额(é)外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外回复(fù)3点,因此(cǐ)层数(shù)快溢出时建议先将当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化(huà)普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应(yīng)额外技能之后连打聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯部分次数变多,从(cóng)基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下,整体期(qī)望为4.5次。

可能很多人疑问这(zhè)有什么用?每段伤害(hài)的倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我(wǒ)一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用的(de),虽(suī)然不多但(dàn)的确(què)有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可(kě)以查(chá)看(kàn)下文的(de)星魂部分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技(jì)消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时(shí)造(zào)成3点削韧(rèn)。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋友(yǒu)在玩(wán)卢卡的时候专(zhuān)门给(gěi)没有(yǒu)裂(liè)伤(shāng)的敌人开大,然(rán)后再一次强化普攻(gōng),但实(shí)际上这么(me)做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌(dí)方(fāng)全体造成1点削(xuē)韧,为自身提供一层额(é)外(wài)天赋层数,并随机给(gěi)一名敌人(rén)挂上裂(liè)伤;卢卡(kǎ)的秘(mì)技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技(jì)起手。

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