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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不(bù不尽人意是什么意思)适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特(tè)技(jì),玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时(shí)候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回(huí)合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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