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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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