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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

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本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

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带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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