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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打黄山山体主要由什么岩石构成团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才黄山山体主要由什么岩石构成一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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