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小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少

小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(nén小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少g)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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