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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于(yú)分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增(zēng)加(jiā)攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测试不(bù)相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输(shū)出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的(de)测试(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就(jiù)是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据(jù)也可以看(kàn)出(chū)是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头(tóu)+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛了(le)。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双(shuāng)重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预(yù)瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗),恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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