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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用x="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

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尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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