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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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