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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

work on的用法以及语法,workon的用法总结cybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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