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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思

皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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