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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详解(jiě),托(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会(huì)激活需(xū)要账(zhàng)账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技能(néng)等级提(tí)升而(ér)改变。账账行动时未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因为账账的行动还未结(jié)束(shù)(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能(néng),使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部(bù)分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技(jì)的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得(dé)少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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