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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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