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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的>

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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