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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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