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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略(lüè)请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游(yóu)戏专区。

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