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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi)不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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