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馈赠的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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