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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):马斯克会加入中国国籍吗>

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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