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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(j冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷ù)体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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