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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精(jīng)华(huá),如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主手是(shì)空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副手加上(shàng)最新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人(rén)测试不相(xiāng)上下,那么(me)组队(duì)肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐骇之(zhī)像(xiàng),这个(gè)精华本身在之(zhī)前(qián)的测试(如影随形精华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的(de)双攻速加成,想着还(hái)是测试(shì)一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很明(míng)显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计(jì)伤(shāng)害差不(bù)多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这(zhè)里得出(chū)结(jié)论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更(gèng)高

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