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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不(维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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