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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先上(兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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