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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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