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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)2顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗0,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗>1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个顺丰有冷链运输吗现在 顺丰有冷链保鲜运输吗(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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