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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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