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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》骨灰(huī)哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红狮子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法(fǎ)师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐(fǔ)败(bài)眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑士的(de)傀(guī)儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰(yīng)、亚(yà)人集(jí)团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰(huī)是(shì)吸(xī)引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可(kě)能体验游戏比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一点关于全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施加(jiā)还(hái)是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会(huì)因(yīn)此降低(dī))

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌人(rén),立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述(shù)里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不过(guò)在每个(gè)召唤点都是固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得(dé)周围(wéi)有目标陷(xiàn)入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更(gèng)大(dà)生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回复力(lì)基(jī)本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很强,但是(shì)近战能力(lì)乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上(shàng)大(dà)幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得(dé)

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短="/zb_users/upload/2024/0105/74f039072de247231f59e17f04dbeda7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一(yī)览">

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不(bù)断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地(dì)下墓地(dì)击(jī)败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使(shǐ)用(yòng)死亡卢(lú)恩百分(fēn)比(bǐ)伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有点严重,但是(shì)黑焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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