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给女朋友的微信备注有哪些,给女朋友微信备注什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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