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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验。

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