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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(y每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下īn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续(xù)也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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