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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(y韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔óu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(m韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔ù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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