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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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