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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得(déeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻略资(zī)讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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