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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技(jì)更(gèng)优先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个(gè)额外(wài)能(néng)力都有比较实用(yòng)的(de)效果(guǒ),推荐都(dōu)点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂(guì)乃芬(fēn)是客居(jū)仙舟「罗浮」的(de)行为艺(yì)术家——或者说,街(jiē)头艺人。今天为大家带(dài)来(lái)崩坏星穹铁道(dào)桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优(yōu)先级(jí)略低,普攻最后点。3个(gè)额外能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性(xìng)中火伤(shāng)收益更高(gāo),命(mìng)中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破,三个(gè)词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点(diǎn)。

在(zài)加点(diǎn)说明之前,先为大家分析介绍(shào)一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解这些行(xíng)迹的(de)效果和机(jī)制,自(zì)然(rán)也就(jiù)明白这些行迹的重要性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩(cǎi)

常(cháng)规的攻击倍(bèi)率普攻,由于桂(guì)乃芬(fēn)不堆双暴,因此没(méi)什么(me)直伤(shāng)能力,但施放频率不低。

在桂乃芬用战技挂(guà)好灼(zhuó)烧(shāo)后,基本稳(wěn)定施放(fàng)普攻打战技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红

对指定敌方单(dān)体造成120%倍(bèi)率的火伤,并对相邻目标造成40%倍(bèi)率的火伤,有100%基础概(gài)率使目标(biāo)与相邻目标陷入持续2回合的灼烧(shāo)状(zhuàng)态(tài),该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群(qún)挂(guà)灼烧的(de)主(zhǔ)要手(shǒu)段,可以(yǐ)对三目标(biāo)直接挂上灼(zhuó)烧效果(guǒ),方便配合(hé)后续引爆,打出高额伤害。后续回合中如果已经清杂完成,就只需要(yào)用(yòng)普攻续精英怪(guài)身上的灼烧回(huí)合数即(jí)可,不(bù)需(xū)要再频(pín)繁(fán)施放战技。

100%的基础概率,意味着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命中(zhōng)为42.8%即(jí)可必定挂上(shàng)灼烧,在面对40%抵抗的敌人时保证面板(bǎn)命中(zhōng)为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃(nǎi)芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多(duō)数环境够用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使(shǐ)敌方(fāng)目(mù)标(biāo)效果抵抗降低10%,持续2回合(hé),此时实战中桂乃芬(fēn)仅(jǐn)需(xū)保(bǎo)证(zhèng)命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了(le)。

因此综合来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中面板堆(duī)到接(jiē)近(jìn)42.8%,此时(shí)的泛用性(xìng)和(hé)综(zōng)合(hé)性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏(xì)

对敌方全体造(zào)成120%倍率的火伤,并(bìng)引(yǐn)爆目标当前承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终结技可以引爆战技或普攻为敌方(fāng)施加的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破韧后(hòu)陷入的(de)灼烧状态(tài),包括艾丝妲、姬(jī)子等(děng)角色为敌方(fāng)施加(jiā)的(de)灼(zhuó)烧也都可以引爆。

另(lìng)外,桂乃芬(fēn)终(zhōng)结技的引(yǐn)爆优先级位于最后,如果桂乃芬(fēn)在施放终结技(jì)时刚好(hǎo)使敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼烧状态,则该伤害(hài)也(yě)会被(bèi)直(zhí)接引爆(bào)。

桂(guì)乃芬终结技耗(hào)能120点,带回能绳后能(néng)量需(xū)求减至100.5点。

在(zài)2战(zhàn)技(jì)2普攻情况下(xià)可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况下则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可能2战(zhàn)技1普攻3动循环等,根据实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的(de)终结(jié)技重要性一(yī)般,随缘释放即(jí)可,不(bù)需(xū)要(yào)太(tài)过在意循(xún)环(huán)问(wèn)题。

【天赋】古来君子(zi)养艺人

敌方受到的灼烧(shāo)状态触发伤害后,有100%的(de)基础概率陷入(rù)【吞火】状态,该(gāi)状态下敌方目标(biāo)受到的伤害(hài)提高7%,持(chí)续(xù)3回合,最多叠加(jiā)3层(céng)。

天赋(fù)是桂乃芬的核(hé)心行迹,为桂乃芬提供(gōng)了对群挂易(yì)伤(shāng)的能力,大大解放了桂乃(nǎi)芬的(de)配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下(xià),叠(dié)满层可以为(wèi)敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对常规直(zhí)伤队来(lái)说是比较宝贵(guì)的,难(nán)以(yǐ)被稀释。不(bù)过对于有一定(dìng)配置的DOT队来说,该效(xiào)果就(jiù)算是比较常见,如桑(sāng)博(bó)终结技、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都带(dài)有挂易伤的效果。

如(rú)果敌方身(shēn)上同(tóng)时拥有多个灼烧效果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发伤害后,会(huì)分别为(wèi)敌方叠加【吞火】层数。因此(cǐ)在有多(duō)个(gè)挂(guà)灼烧能力(lì)的队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队伍(wǔ)中(zhōng),【吞(tūn)火】天赋的易伤(shāng)可以很快被叠满。

不过(guò)由于【吞(tūn)火(huǒ)】状态是在灼烧触发伤害后施加(jiā)的(de),因此前(qián)面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面施加的易伤(shāng)效果(guǒ),属(shǔ)于后(hòu)置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技(jì),立即攻(gōng)击敌人,进入战斗后(hòu)造成(chéng)4次伤害,每(měi)次对(duì)随即敌方单体造成50%倍率的火(huǒ)伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞火】状态。

开(kāi)局直(zhí)接挂灼烧的手段,不过由于(yú)这4段(duàn)伤害(hài)是纯随机的,表现(xiàn)并不稳定(dìng),因此除非(fēi)其他队友(yǒu)都是(shì)后台(tái)战技,否则(zé)一(yī)般情况(kuàng)下(xià)不会以桂乃芬的秘技收(shōu)尾进战。

【额外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标(biāo)陷入(rù)与(yǔ)战(zhàn)技相同(tóng)的灼烧伤(shāng)害。

以前(qián)面战技部分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的基础(chǔ)概率在面对30%抵抗的(de)敌人(rén)时(shí)有80%的挂灼烧概率(lǜ),在面(miàn)对40%抵抗的敌(dí)人时有(yǒu)68.5%的(de)挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概率(lǜ),绝大部分情(qíng)况下(xià)都够用。

在触(chù)发1魂效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时会(huì)拥有(yǒu)91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率,稳定性进一步提高。

同时,额外能力1为桂(guì)乃芬(fēn)解锁了只打普攻的纯(chún)产点(diǎn)工具(jù)人玩(wán)法,不耽(dān)误对(duì)单(dān)甚至对双施加灼烧状态的(de)功能,且产点效率大幅提高。

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从(cóng)单卡角度来看(kàn),该(gāi)行迹的意义不(bù)明,但在配(pèi)队中就水落石出了(le)。

为桂乃芬开局拉条(tiáo)25%,几乎可以保证(zhèng)桂(guì)乃芬更先出手(shǒu)挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬子、虎克(kè)等纯(chún)火队中也可以保证先手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳定(dìng)增益(yì)。

【额外(wài)能(néng)力3】逾锋

对(duì)陷(xiàn)入(rù)灼烧状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标造成的伤害提(tí)高20%。

该(gāi)额(é)外能力(lì)揭露了桂乃芬的副c定位,提(tí)高(gāo)了(le)她的输出能力,该效果可以(yǐ)视作全覆(fù)盖(gài),因为桂(guì)乃(nǎi)芬主(zhǔ)要的攻击目标基本必定(dìng)处(chù)于灼(zhuó)烧状态。

【行迹(jì)加点说明(míng)】

行(xíng)迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关键的行迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级天赋会提高其挂易伤的能力,有一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬终(zhōng)结技(jì)频率不(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别bù)算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引(yǐn)爆比例不多,因此靠后点。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤倍率,但由于(yú)施放频率很高,所(suǒ)以可以(yǐ)稍微点(diǎn)一(yī)下。

总体来说(shuō),桂乃(nǎi)芬的(de)战技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其次,终结(jié)技优先级略低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能力(lì)都有比较实用的(de)效果,推荐都点(diǎn)亮。分支(zhī)属性中火伤收益更高,命中(zhōng)其(qí)次,最后(hòu)点击破,三个词条(tiáo)均(jūn)为有效,因(yīn)此都推(tuī)荐点。

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