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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加刚结婚是不是会天天做力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法刚结婚是不是会天天做师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。刚结婚是不是会天天做>

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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