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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

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打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

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同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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