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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人禧与喜的区别是什么,喜字logo设计的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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