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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可(kě)以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击白(bái)值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存(cún)在(zài)毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动而中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(ér)在装备上与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了(le)收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤(shāng)害(hài)期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生(shēng)命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级(jí)都(dōu)不(bù)强化,也可(kě)以给那维提供完整的(de)输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角(jiǎo)色。

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