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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

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这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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