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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类p人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么erk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

<人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么p>● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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