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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自(zì)身冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型,那(nà)么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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