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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军(jūn)并且带(dài)上异(yì)色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备(bèi)用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手伤害(hài)太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖消弭和(hé)分(fē华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思n)层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精华(huá)对(duì)比(bǐ))就是(shì)比较(jiào)低伤害的(de),实测出(chū)的(de)数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还是(shì)测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤害:

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这(zhè)套(tào)的伤害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的(de)BUff还(hái)要恐怖(bù),那么在(zài)实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻速收益(yì)这(zhè)两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这(zhè)里得出(chū)结论是打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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