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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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