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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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