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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(me商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级n)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级diǎn)之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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