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大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

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主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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