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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出(chū)手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔(mó)王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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