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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的有(yǒu)出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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